ГлавнаяПо тегу "виртуальная реальность"

На выставке IFA в Берлине Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida), руководитель Sony Corporation, занявший этот пост в 2018 году, после ушедшего на должность председателя совета директоров Кадзуо Хираи (Kazuo Hirai), дал оценку перспективам виртуальной реальности. Сегодня для больших игроков рынка виртуальная реальность является маркером скорее инновационности, чем

Подробнее

Канал Nickelodeon ведет работу над съемкой первой серии нового сериала, использующего элементы виртуальной и дополненной реальности. «Meet the Voxels» - это анимированный ситком, роли в котором будут исполнять персонажи видеоигр. При создании ситкома будут использоваться технологии захвата и анимации движения в реальном времени. Ситком будет

Подробнее

Ученые из Disney Research вместе с медиа-лабораторией Массачусетского технологического института и Университетом Карнеги-Меллон разработали куртку Force Jacket, которая передает пользователям различные осязательные ощущения. Так, устройство способно имитировать удары или объятия, пишет The Verge. В устройство встроено 26 воздушных камер, подачу воздуха в которые контролирует специальное программное

Подробнее

Международный комитет по стандартам сжатия изображений Joint Photographic Experts Group (JPEG) представил новый стандарт JPEG XS. Он характеризуется энергоэффективностью и может дать лучшее качество с низкими задержками в широкополосных сетях, таких как 5G. С JPEG XS последовательности изображений можно хранить и передавать в несжатом виде для

Подробнее

Mozilla, разработавшая WebVR и успевшая сменить его на WebXR до того, как браузерная виртуальная реальность стала более-менее распространённой, представила браузер Firefox Reality. Он создан с нуля для использования на очках дополненной и виртуальной реальности. Большинство платформ для очков уже имеют или получат собственный веб-браузер. В этом

Подробнее

Аналитическая компания IDC скорректировала свой недавний прогноз по росту рынка очков дополненной и виртуальной реальности. Коррекция прошла в сторону уменьшения: если раньше маркетологи говорили о продаже 81,2 миллиона единиц в 2021 году, то теперь речь идёт о 68,9 миллиона единиц в 2022 году. Несмотря на

Подробнее

Google продвигает свой бренд в технологическом направлении, которое в течение ближайшего десятилетия может стать важным звеном отрасли дополненной и виртуальной реальности. Речь идёт о световом поле — технологии рендеринга и отображения компьютерной графики в виде векторов лучей в заполненной светом области. С целью помочь нам осознать

Подробнее

Одним из самых ожидаемых событий выставки CES 2018 стала презентация компании HTC, в рамках которой был представлен новый шлем виртуальной реальности Vive Pro. Это усовершенствованная версия оригинальной модели Vive, вышедшей в 2016 году при поддержке Valve. Новинка получила несколько фундаментальных изменений. Также HTC не забыла

Подробнее

Компания Bethesda сообщила о выпуске специальной версии игры Fallout 4 в виртуальной реальности. Она предназначена для запуска совестно с гарнитурой HTC Vive. Для Fallout 4 VR в виртуальную реальность были перенесены все задания, персонажи и локации. Для этой версии были подготовлены совершенно новые системы боя, создания

Подробнее

Инвестиции в развлекательный сектор дополненной и виртуальной реальности во второй половине 2017 года выросли на 79% к прошлому году и достигли 2,3 млрд. долларов, сообщило издание Venturebeat со ссылкой на венчурный фонд виртуальной реальности (Venture Reality Fund). Вложения в предприятия сектора выросли на 69%, в

Подробнее
Оформление подписки
Оформить подписку на журнал InfoCity вы можете заполнив приведенную
ниже форму. Стоимость одного выпуска — 2 маната.
Ваше имя
Адрес доставки журнала и номер телефона для контактов
Число месяцев подписки
Благодарим вас за подписку!