ГлавнаяТелекомСобытияЭкономическая сторона игровой индустрии [инфографика]

Экономическая сторона игровой индустрии [инфографика]

За последнее десятилетие видеоигры из относительно нишевого способа расслабиться и хорошо провести время экспоненциально выросли в одну из самых прибыльных отраслей индустрии развлечений.

Миллионы людей ежедневно погружаются в виртуальные миры — следовательно, теоретически разработчики самых популярных игровых проектов должны быть чрезвычайно богаты. Но как насчет реальных показателей?

Интернет-эксперты из 100TB провели обширное исследование и нарисовали наглядную инфографику, в который отразили чисто экономический аспект бурно развивающейся игровой индустрии, сообщает itc.uа.

Краткая выжимка из доклада:

  • За 2016 год рынок игровой индустрии вырос на 8,5% — до 99,9 млрд. долларов При этом 40% от этой суммы (36,9 млрд. долларов) составляют мобильные приложения. В будущем, к 2019 году, по подсчетам экспертов, капитализация игрового рынка вырастет на 6,6% — до 118,6 млрд. долларов.
  • League of Legends является наиболее популярной онлайн-игрой, в которую ежедневно «зависают» примерно 27 млн человек. В 2014 году она принесла своим создателям 1,3 млрд. долларов. В спину ей дышат World of Warcraft (1,2 млрд. долларов) и Pokemon GO (всего за 60 дней после релиза которой Nintendo заработала 500 млн. долларов).
  • Разработчики Tencent (создатели вышеупомянутой League of Legends) — самые богатые игроделы: их рыночная капитализация оценивается в ошеломительные 246 млрд. долларов. За ними расположились Nintendo (42 млрд. долларов), Sony (38 млрд. долларов) и Activision-Blizzard (27,44 млрд. долларов)
  • Популярность киберспорта в мире продолжает стремительно расти: к 2018 году его капитализация может достигнуть 1,1 млрд. долларов.
  • Самым богатым киберспортсменом является Сахил «UNiVeRsE» Арора, известный профессиональный игрок в Dota 2, заработавший более 2,5 млн. долларов.
  • Чтобы поддержать своих любимых контент-мейкеров, жители США в среднем донатят 4,6 долларов в месяц.
  • Знаменитый летсплейщик и видеоблогер PewDiePie за всю свою YouTube-карьеру (7 лет) заработал около 124 млн. долларов.
  • В целом, успешные летсплейщики и стримеры могут зарабатывать до 100 тыс. долларов в год.
  • К 2020 году капитализация развивающегося рынка VR-гаджетов составит 120 млрд. долларов.
  • Steam по-прежнему остается самой популярной игровой платформой, в которой зарегистрировано примерно 125 млн. аккаунтов — больше, чем все население Мексики.

big

YouTube тестирует собственный мессенджер
Samsung SeeColors rəngli görmə əngəlli insanlara kömək edəcək
Оформление подписки
Оформить подписку на журнал InfoCity вы можете заполнив приведенную
ниже форму. Стоимость одного выпуска — 2 маната.
Ваше имя
Адрес доставки журнала и номер телефона для контактов
Число месяцев подписки
Благодарим вас за подписку!